Описание:1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостейСталкеры:
+ ищут и подбирают артефакты
активно и разнообразно взаимодействуют между собой:
+ торгуют: хабар дешевый и распостраненный продают торговцам; если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.
+ ведут бои с враждебными сталкерами, причем:
- бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое
- на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу
- если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.
+ активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:
- ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)
- отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти
Система динамических новостей выполняет две важные роли:
+ является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
+ вносит в игровой процесс серьезное разнообразие
+ добавляет атмосферы игре.
Итак, в чем же она заключается:
Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею: PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.
2. Полностью динамические аномалииАномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.
3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие+ добавлены прицелы на уникальные стволы.
+ переработана система повреждений.
+ у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
+ исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".
4. Рандомные тайникиВ АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:
+ Классические тайники - Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций
+ Случайные тайники - Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье".
В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами.
5. Новое оружиеИщите в просторах Зоны новое оружие – огнемет.
6. Новые монстрыЭлектрохимера.
7. Алкоголизм+ Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
+ Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
+ Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте
+ При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
+ Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
+ Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
+ Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
+ Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.
8. ФриплейПоявляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.
Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Убран переход в саркофаг.
9. Выброс+ Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
+ На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
+ При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
+ При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.
+ После выброса возвращаются по своим местам.
+ Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
+ В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
+ Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
Начало выброса
Кровосос впал в транс под действием выброса
10. Трансмутация артефактов:Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
11. Изменение погоды:Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.
12. Сон:+ Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
+ Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.
+ Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно
+ Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.
+ Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
+ После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался
13. Маячки:В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.
14. Детекторы:В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:
+ Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
+ Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
+ Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.
15. Настройка худа при разных костюмах.Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.
HUD противогаза
HUD противогаза - прицеливание
16. Звук:Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008)
Важные изменения внесенные в последнюю версию:+ Новый инвентарь.
+ Новый постэффект на попадание в ГГ.
+ Улучшенная вода из ЧН Е3 демо
+ Введено ограничение на количество вещей, которые может нести Меченый(ограничение на обьем).
+ Новые иконки артефактов
+ Новое поселение сталкеров - на Свалке, в ангаре.
+ Патрулирование железнодорожной насыпи военными на Кордоне.
+ Интегрирован Pollux аддон
+ Переделан баланс. Теперь торговцы покупают не всё что попало, а действительно редкие вещи. Остальное покупают задешево.
+ Убраны респавнеры всего монолита, и сталкеров-зомби во фриплее.
+ Ослаблен псевдогигант.
+ Усилена химера.
+ Изменено время ночного\дневного режимов для зомби.
+ Исправлен баг, что стреляя в врагов они иногда становились друзьями.
+ Перебалансированы рандомные тайники.
+ Уменьшена популяция монстров.
+ Переделаны текст и параметры артефактов.
+ Исправления грамматики и текста всей игры.
+ Исправлена информация в ПДА о Изломе.
+ Исправление иконки электрохимеры
+ Добавлен в продажу спальный мешок.
+ Исправление аномалий по пути Круглова.
+ Исправление собак в баре, которые сьедали всё население.
+ Фиксы попаданий в аномалии при переходе на уровни.
+ Исправлено, что Квест по ремонту огнемета висит в КПК вечно.
+ Исправление пламегасителя для СВУ.
+ Замедлено течение времени.
+ Исправление электро-химеры.
+ Исправлено, что названия модификатов появляются в кодированном виде, а не в виде их «нормальных» названий.
+ Исправлен ляп, что если открыть труп электрохимеры, отобразится иконка гражданского зомби.
+ Убран блокпост и рейд бандитов на свалке.
+ Аптечкам убрано свойство приближать время до сна.
О балансе 1.4.1 Общая концепция, почему именно так:
В Зоне невыгодно торговать ширпотребным оружием, почему спросите вы? объясняю на примерах - вы завезли партию например обрезов, МП5, ПМ и прочей дешевой дряни исходя из того что на кордоне в основном новички не имеющих больших денег для серьезного оружия а ведь кроме него еще и одежка, жратва, медикаменты нужны и патроны, т.е. вы делаете невысокую накрутку и ставите на объем! Итак в ПРИНЦИПЕ ПРАВИЛЬНО поняв потребности потенциальных клиентов вы забили свой склад оружием, разного вида да еще патронов и одежки...вроде как - все есть! и вот вы разрезали красную ленточку перед входом да еще и повешали объявление - ПРОИЗВОДИТСЯ ПОЧИНКА ОРУЖИЯ И СКУПКА ОРУЖИЯ Б/У! СЕРВИС всегда является преимуществом - это огромный плюс!. Вот пошли первые клиенты - ПМ там купить, обрез...но вскоре вы понимаете что клиенты то не идут!, т.е. идут но не покупают а продают стволы б/у! а места то на складе - кот наплакал! и что получается? вы заморозили свои деньги в товаре - оружие не продается т.к. его по зоне - хоть ... жри, тока подлатать надо немного, артефакты вы скупить не можете ввиду отсутствия средств....все...лавочка свернулась.......
Версия проекта номер 2 - склад - имеется минимальный набор оружия в мин. кол-ве т.е. только то что надо новичку, стволы если и покупаются то только уникальные, редкие которые потом можно перепродать за кордон за бешенные бабки, деньги вмораживаются по сути только в артефакты, которые быстро сливаются за Кордон заказчикам...т.е. оборачиваемость склада более 1, на нем держится товар который надолго там не остается а тут же пускаетсяв ход - либо в Зону(медикаменты, мин.кол-во оружия, патроны) либо за Кордон (артефакты). Плюсы - СЕРВИС и ЗАКАЗЫ из-за Кордона. ВЫ не вмораживаете деньги в громоздкий плохо оборачиваемых товар, склад не забит, всегда есть наличные для покупки артефактов и чего то интересного у сталкеров.
+ СТАЛКЕРЫ - покупают артефакты незадорого (до 40% от реально стоимости), патроны и оружие - тоже в основном до 30%, не покупают ПМ и ПБ и 9х18 патроны т.к. этого добра валом даже на Кордоне. Покупают уникальное оружие, не покупают никакую броню (своя рубашка ближе к телу), не покупают части животных (до Сахарова еще тащиться и тащиться а вдруг завоняется?!), покупают детекторы, подствольники и т.д.
+ ТОРГОВЦЫ
Сидорович и Бармен...
У обоих развитый бизнес, оба кормятся на реально хороших объемах и сидят в выгодных местах с хорошей проходимостью.
Ввиду наличия в зоне огромного кол-ва оружия им нет смысла его скупать т.к. его надо хранить, восстанавливать и т.д...проще заработать на сервисе - починке например. при необходимости можно нанять за мизерную плату новичков и они приволокут горы оружия которое можно подновить и слить выдав за новые. т.е. они оба не заинетерсованы в покупке б/у кроме редких стволов - ВСС, СВД, СВУ, ФН, ГАУСС . Эти стволы не валяются где попало. Однако с удовольствием покупают УНИКИвсех видов и типов ввиду их редкости.
Основной свой бизнес строят не на продаже оружия (его найдут и так) а на сервисе (починка только у них), боеприпасах, скупке артефактов и продаже их за Кордон, выдаче заданий от различный заказчиков, продаже продовольствия и продуктов. Т.е. склады их наполнены негабаритным (артефакты, боеприпасы, медикаменты, продовольствие) но достаточно ценным и оборачиваемым запасом. Кол-во стволов ограничено ввиду невысокого спроса но есть возможность их пополнения. т.е. ввиду небольших площадей складов и высокой проходимости обрачиваемость должна быть более 2!!!! при том что товар небольшой, занимает мало места - выгоднее на месте 1 автомата хранить - три артефакта! продуктов не покупают т.к. имеют свои запасы - сам являются поставщиком продовольствия в Зону.
+ СИДОРОВИЧ - хитрый тип, имет непонятные до конца связи с военными (судя по всему ему тупо продают военную ворованную амуницию), причем чем далее заходит ГГ тем более расширяется ассортимент Сидоровича - т.е. видя "материстость" ГГ он может ему предложить все более заманчивык варианты ворованной армейской экипировки.
НЕ ПОКУПАЕТ ВОДКУ,ЭНЕРГЕТИКИ,ПРОДУКТЫ,ЧАСТИ МОНСТРОВ!
+ БАРМЕН - в основном специализируется на артефактах, починке и выступлении посредником от заказчиков - исполнителям. имеет небольшой, средний ассортимент оружия и защит, этакая солянка, всего ото всех.
НЕ ПОКУПАЕТ ВОДКУ,ЭНЕРГЕТИКИ,ПРОДУКТЫ,ЧАСТИ МОНСТРОВ!
+ Скряга и Петренко
Оба - по сути отвечают за обеспечение ввереных подразделений боеприпасами, продовльствием и оружием. Не скупают артефакты, покупают только стволы присущие их клану (гроза, абакан - Долга, ЛР, ЗИГ - свообода), не покупают уники и костюмы. очень консервативны и не любят когда что-то выбивается из ведомости, все должно быть четко, по полочкам в соответствии с уставом. покупают боеприпасы, продовльствие. Т.е. именно им можно сливать стволы но только те что состоят на вооружении их клана и редкие стволы - ВСС, СВД, СВУ, ВАЛ, ФН, ГАУСС и РПГ, ну и БУЛЬДОГ. Оптику, подствольники можно купить только у них и опять же российское у Долга, импорт у Свободы. однако ассортимент их скуден и узок, он конечно расширяется со временм но опять же в пределах рамок вооружения их группирповок.
+ Сахаров
Еще тот тип....Только он скупает части монстров - более никто другой (кроме квестовых заданий), но платит за них нехило (лишний повод мотануться на янтарь).покупает - артефакты, части монстров и может купить гаусс И ВСЕ! более ни в чем не нуждается ввиду стабильного снабжения! но платит за все это более чем кто либо! Прежде чем идти на янтарь запаситесь патронами т.к. у Сахарова вы их не увидите - он лучше выдаст вам ящик тушенки чем один патрон!
+ Ворон
Небольшого ранга торговец, кормится в основном за счет новичков на Свалке, имеет скудный ассортимент, но большой любитель 12 калибра! Видимо в бытность свою был заядлым охотником.
+ Кулинар
Странный тип….занимается тем что наладил поставку продовольствия и медикаментов в большом объеме на базу нейтралов на Свалке.
Порядок установки:
1. Ставим патч 1.0004
Скачать2. Ставим крэк
Скачать3. Ставим мод
Скачать4. Ставим последние обновления мода
Патч 1 Патч 25.
ОБЯЗАТЕЛЬНО начинаем игру заново.